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Quelles sont les règles du jeu de tarot à la française ?

Les règles du jeu de tarot à la française

Le tarot est un jeu de cartes qui a été créé en Italie au 15ème siècle. Il s’est rapidement répandu dans toute l’Europe et est aujourd’hui joué dans le monde entier. Le tarot à la française, également connu sous le nom de « tarot classique », est une variante du jeu qui se joue avec un paquet de 78 cartes.

Dans cet article, nous allons explorer les règles du jeu de tarot à la française, ainsi que quelques astuces pour améliorer votre stratégie et remporter des parties.

Les cartes

Le paquet de cartes utilisé pour jouer au tarot français comprend quatre couleurs : trèfle (vert), carreau (rouge), cœur (rouge) et pique (noir). Chaque couleur contient 14 cartes : l’as, le roi, la dame, le valet et les dix jusqu’aux sept.

En plus des couleurs traditionnelles, il y a également 21 atouts numérotés de 1 à 21. Les atouts sont souvent illustrés avec des images symboliques telles que La Mort ou L’Amoureux.

Enfin, il y a une carte spéciale appelée « l’excuse ». Cette carte ne fait partie d’aucune couleur ni d’aucun atout ; elle peut être utilisée comme joker ou pour remplacer n’importe quelle autre carte manquante lorsqu’un joueur ne peut pas suivre la couleur demandée par son adversaire.

La distribution

Pour commencer une partie de tarot français, chaque joueur reçoit initialement six cartes. Ensuite, trois autres tours ont lieu où deux nouvelles cartes sont distribuées à chaque joueur. À la fin de ces trois tours, chaque joueur aura donc 12 cartes en main.

Le reste des cartes est placé face cachée sur la table pour former le talon. La carte supérieure du talon est retournée et détermine l’atout pour cette manche.

L’annonce

Avant que les joueurs ne commencent à jouer leurs cartes, ils ont la possibilité de faire une annonce. Les annonces permettent aux joueurs d’augmenter leur score s’ils réussissent à remplir certaines conditions spécifiques pendant la partie.

Il y a quatre types d’annonces :

– Petite : Le joueur doit remporter au moins six levées.
– Garde : Le joueur doit remporter toutes les levées.
– Garde sans : Le joueur doit remporter toutes les levées sans utiliser l’excuse.
– Garde contre : L’équipe adverse peut annoncer « garde contre » si elle pense qu’elle peut empêcher le joueur qui a fait l’annonce de remplir sa condition.

Les enchères

Après que tous les joueurs ont eu la chance de faire une annonce, ils peuvent également enchérir sur le nombre total de points qu’ils pensent pouvoir marquer dans cette manche. Les enchères se font par ordre croissant et chaque offre doit être plus élevée que celle précédente.

Le but des enchères est d’estimer combien de points vous pouvez gagner avec votre main actuelle tout en gardant un œil sur ce que vos adversaires pourraient avoir en main. Si vous surenchérissez trop haut et ne pouvez pas atteindre votre objectif, vous perdrez des points plutôt que d’en gagner.

La phase de jeu

Une fois que toutes les annonces et les enchères ont été faites, la phase de jeu commence. Le joueur à gauche du donneur commence en jouant une carte de sa main.

Les autres joueurs doivent suivre la couleur demandée si possible. S’ils ne peuvent pas suivre, ils peuvent jouer n’importe quelle autre carte, y compris un atout ou l’excuse.

Le joueur qui remporte chaque levée est celui qui a joué la plus haute carte dans la couleur demandée ou le plus haut atout s’il y en a un sur cette levée. Les cartes sont ensuite placées face cachée devant le joueur qui a remporté la levée.

La manche se termine lorsque tous les joueurs ont épuisé leurs cartes. Les points sont alors comptabilisés pour déterminer le vainqueur de cette manche.

Le calcul des points

À chaque manche, les points sont attribués aux joueurs en fonction du nombre de levées qu’ils ont remportées et des annonces qu’ils ont faites :

– Chaque levée vaut 1 point.
– Si un joueur a annoncé « petite », il gagne 10 points supplémentaires s’il réussit à remporter au moins six levées.
– Si un joueur a annoncé « garde », il gagne 20 points supplémentaires s’il réussit à remporter toutes les levées.
– Si un joueur a annoncé « garde sans », il gagne 30 points supplémentaires s’il réussit à remplir sa condition sans utiliser l’excuse.
– Si l’équipe adverse annonce « garde contre » et empêche le joueur d’atteindre son objectif, elle marque 160 points (ou deux fois le montant de l’enchère).

La partie se poursuit jusqu’à ce qu’une équipe atteigne un score total de 501 points ou plus. L’équipe avec le score le plus élevé à la fin de la partie est déclarée vainqueur.

Conseils pour améliorer votre stratégie

Le tarot français est un jeu complexe qui nécessite une bonne dose de stratégie et d’observation. Voici quelques conseils pour vous aider à améliorer vos compétences :

– Évaluez bien votre main avant les enchères : Avant de faire une offre, prenez le temps d’examiner attentivement les cartes que vous avez en main et essayez d’estimer combien de levées vous pouvez remporter.
– Soyez conscient des atouts : Les atouts sont souvent très puissants dans le tarot français, alors assurez-vous de garder un œil sur eux pendant la phase de jeu.
– Essayez d’anticiper les mouvements adverses : En observant attentivement ce que font vos adversaires, vous pouvez essayer d’anticiper leurs prochains coups et ajuster votre propre stratégie en conséquence.
– N’hésitez pas à utiliser l’excuse : L’excuse peut être très utile si elle est utilisée au bon moment. Gardez-la donc en réserve lorsque cela pourrait s’avérer bénéfique pour vous.

En bref

Le tarot français est un jeu passionnant qui demande beaucoup d’intelligence tactique et observationnelle. En suivant ces règles simples mais importantes, ainsi qu’en appliquant quelques astuces clés, vous devriez être capable non seulement de jouer efficacement au tarot classique mais aussi remporter des parties contre des joueurs expérimentés !

A propos de l’auteur

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Calvin de tangocharlie.fr

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